索尼发布五台BRAVIA电视
尽管在全球最大,最有影响力的消费电子技术年度展览上,通过12个子主题展示了众多终端产品和技术解决方案,但任何观众仍然不能忽略的事实是,这是一家致力于娱乐,创造力的公司,在美好生活是关键词的情况下,以技术为背景以及实现这些关键词的方式。它不仅仅是一家消费类电子产品终端制造商,这使索尼在自身的布局和气质上展现出差异。
“用明天的技术定义未来”是CES2021上Sony的主题。它看起来像是一部很难的科幻游戏标题。
PS玩家可能对此更加熟悉,但是游戏探索了未知的事物。索尼在CES2021中给出了自己的预测。
在索尼CES2021在线会议上,索尼董事长,总裁兼首席执行官吉田健一郎强调说:“索尼的技术可以无限创造。”在2020财年,索尼的R& D项目关键字已从以前的“ 2R”升级为到“ 3R”,并且在实时和真实的基础上,添加了远程。
索尼试图使用高级硬件来带来真实感和沉浸感,就好像它在现场一样,以激发“运动”感。通过娱乐的力量,并为这些体验提供支持和保证。
沉浸式娱乐体验是Sony显示器的主要内容之一。意义不仅在于增强体验,而且还在于打破空间的局限性,或将用户带入“网络空间”中的真实世界投影。
人工智能,便捷的操作,沉浸式技术等是驱动因素。按照惯例,在CES2021正式开始之前,索尼发布了五款BRAVIA电视,产品后缀为“ J”,8K LCD Z9J,4KOLEDA90J / A80J和4K LCD X95J / X90J。
几种新产品与先前产品之间的主要区别主要是新芯片,它被称为“ XR Cognitive Chip”。前缀已经从先前的直观“图片质量”改变为“前缀”。
在技术上更“认知”。代表了新芯片的特性:其核心能力在于模拟人类的认知,使电视具有与人类相似的感知能力,从而使电视能够从观看者的角度对图像进行特殊的优化,这可以说是是电视显示技术的AI能力相对较大的发展。
沉浸式娱乐需要音频和视频。索尼展示了具有360种现场音效的不断扩展的音乐生态系统。
它的服务和产品范围已经扩大,包括增加了新的视频流功能和内容创建工具。索尼将在今年年底之前与主流音乐唱片公司和流媒体服务提供商合作,推出将空间声场和图像与360种现场音效结合在一起的现场表演视频流内容。
改变的目标被描述为:“观众会感觉到一种。临场感和沉浸感就像他们和艺术家在同一个空间中。
”与“人”作为业务推广的核心,并“亲近”作为企业发展的方向,索尼同时接近用户和创作者。在将用户带入“网络空间”时,它还为创建者提供了一种更好的方式来创建这种体验。
例如,前面提到的“ 360 Reality Sound Effects”被称为“ 360 Reality Sound Effects”。包括一个创作工具包,可用于创建与360 Reality音效兼容的音乐,以便创作者可以使用其当前的制作平台轻松访问360个完整空间。
“ 3D空间捕获虚拟制作技术”,可以将场景和实际拍摄位置以及视频素材一起收集到三维空间点云数据(点云)中,然后使用AtomView软件进行虚拟制作处理并作为背景图像在大型显示器上转载。例如,通过使用最新的实时3D创作技术创新,“通过实时3D创作技术实现的沉浸式音乐会体验”可以将Epic Records的MadisonBeer转换为索尼音乐厅中高度逼真的虚拟角色。
在虚拟娱乐程序中执行并在各种数字平台上发行的最新歌曲的混合乐是一种“音乐会重排”。 “空间现实显示技术”指的是可以以三维方式复制空间图像,使创作者在共享产品设计或显示颜色和形状变化时可以充分表达他们的创作观点,并向观众传达意图,以更好地呈现细节。
真相。在原运动裁判员解决方案的基础上。
“用明天的技术定义未来”是CES2021上Sony的主题。它看起来像是一部很难的科幻游戏标题。
PS玩家可能对此更加熟悉,但是游戏探索了未知的事物。索尼在CES2021中给出了自己的预测。
在索尼CES2021在线会议上,索尼董事长,总裁兼首席执行官吉田健一郎强调说:“索尼的技术可以无限创造。”在2020财年,索尼的R& D项目关键字已从以前的“ 2R”升级为到“ 3R”,并且在实时和真实的基础上,添加了远程。
索尼试图使用高级硬件来带来真实感和沉浸感,就好像它在现场一样,以激发“运动”感。通过娱乐的力量,并为这些体验提供支持和保证。
沉浸式娱乐体验是Sony显示器的主要内容之一。意义不仅在于增强体验,而且还在于打破空间的局限性,或将用户带入“网络空间”中的真实世界投影。
人工智能,便捷的操作,沉浸式技术等是驱动因素。按照惯例,在CES2021正式开始之前,索尼发布了五款BRAVIA电视,产品后缀为“ J”,8K LCD Z9J,4KOLEDA90J / A80J和4K LCD X95J / X90J。
几种新产品与先前产品之间的主要区别主要是新芯片,它被称为“ XR Cognitive Chip”。前缀已经从先前的直观“图片质量”改变为“前缀”。
在技术上更“认知”。代表了新芯片的特性:其核心能力在于模拟人类的认知,使电视具有与人类相似的感知能力,从而使电视能够从观看者的角度对图像进行特殊的优化,这可以说是是电视显示技术的AI能力相对较大的发展。
沉浸式娱乐需要音频和视频。索尼展示了具有360种现场音效的不断扩展的音乐生态系统。
它的服务和产品范围已经扩大,包括增加了新的视频流功能和内容创建工具。索尼将在今年年底之前与主流音乐唱片公司和流媒体服务提供商合作,推出将空间声场和图像与360种现场音效结合在一起的现场表演视频流内容。
改变的目标被描述为:“观众会感觉到一种。临场感和沉浸感就像他们和艺术家在同一个空间中。
”与“人”作为业务推广的核心,并“亲近”作为企业发展的方向,索尼同时接近用户和创作者。在将用户带入“网络空间”时,它还为创建者提供了一种更好的方式来创建这种体验。
例如,前面提到的“ 360 Reality Sound Effects”被称为“ 360 Reality Sound Effects”。包括一个创作工具包,可用于创建与360 Reality音效兼容的音乐,以便创作者可以使用其当前的制作平台轻松访问360个完整空间。
“ 3D空间捕获虚拟制作技术”,可以将场景和实际拍摄位置以及视频素材一起收集到三维空间点云数据(点云)中,然后使用AtomView软件进行虚拟制作处理并作为背景图像在大型显示器上转载。例如,通过使用最新的实时3D创作技术创新,“通过实时3D创作技术实现的沉浸式音乐会体验”可以将Epic Records的MadisonBeer转换为索尼音乐厅中高度逼真的虚拟角色。
在虚拟娱乐程序中执行并在各种数字平台上发行的最新歌曲的混合乐是一种“音乐会重排”。 “空间现实显示技术”指的是可以以三维方式复制空间图像,使创作者在共享产品设计或显示颜色和形状变化时可以充分表达他们的创作观点,并向观众传达意图,以更好地呈现细节。
真相。在原运动裁判员解决方案的基础上。
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