国外媒体:Apple的首款头戴式耳机预计将于2022年推出,从而为更主流的“ AR眼镜”市场铺平道路。将来
根据国外媒体的报道,1月22日,苹果首款VR / AR(虚拟现实/增强现实)头盔将是昂贵的利基产品,预计将于2022年推出。该产品主要是为更主流的产品铺平道路。
“ AR眼镜”在未来,这将需要更长的时间。苹果最初的VR设备遇到了几个开发障碍,并且公司也对其销售给出了保守的预测,这表明将这种新兴的消费技术推向公众将充满挑战。
作为VR产品,Apple开发的设备将完全显示3D数字环境,用于游戏,观看视频和交流。据报道,这款头盔的价格甚至会超过目前市场上一些价格更高的VR头盔,价格高达1000美元。
目的是最初将其作为小批量的小众设备出售,目标客户是专业用户,有点像Apple当前出售的MacPro和ProDisplayXDR。至于此设备上的AR功能,即在真实视图上叠加图像和信息的能力,将受到更大的限制。
知情人士说,苹果计划最早在2022年推出该产品,以与Facebook Oculus,索尼PlayStationVR和HTC开发的类似产品竞争。这种高科技,高性能,高价位的设备只会小批量出售,但这将有助于它开始提高效率并降低所涉及技术的生产成本,从而为更多技术铺平道路。
未来的大众市场设备。 Apple的目标是在此设备中添加最先进,功能最强大的芯片,以及比现有VR产品分辨率更高的显示器。
在该设备上测试的某些芯片的性能超过了Apple M1Mac处理器。此外,苹果还为这款耳机设计了一个风扇,通常在移动产品中被苹果所避免。
苹果最初计划为耳机配备一个较弱的处理器,并将大部分工作转移到用户家中的集线器上,该集线器将以无线方式将内容传输到耳机。但有报道称,时任苹果公司设计总监的乔尼·艾夫(Jony Ive)打破了这个想法。
后来,该头戴式耳机被设计为“独立”耳机。设备,这意味着它可以使用电池工作,而无需将其插入墙壁或Mac计算机。
这类似于Facebook最新的VR产品,而Sony的产品需要PlayStation游戏机的支持。该报告指出,该产品的尺寸可能与OculusQuest大致相同,并且在外部使用织物有助于减轻重量。
外部摄像机也可以用于环境和手部跟踪,并且有可能首次启动由其自己的应用程序商店设计的虚拟现实内容。分析师表示,如果苹果真的发布了这款VR头盔,那么它也将为最终的AR眼镜铺平道路。
苹果一直认为AR眼镜将是更加主流的产品,但该技术相对困难。通过开发不太主流的头戴式耳机(VR头戴式耳机),Apple可以投资于基础技术,消费者教育,内容开发和开发者关系,从而为最终AR眼镜的成功创造机会。
“ AR眼镜”在未来,这将需要更长的时间。苹果最初的VR设备遇到了几个开发障碍,并且公司也对其销售给出了保守的预测,这表明将这种新兴的消费技术推向公众将充满挑战。
作为VR产品,Apple开发的设备将完全显示3D数字环境,用于游戏,观看视频和交流。据报道,这款头盔的价格甚至会超过目前市场上一些价格更高的VR头盔,价格高达1000美元。
目的是最初将其作为小批量的小众设备出售,目标客户是专业用户,有点像Apple当前出售的MacPro和ProDisplayXDR。至于此设备上的AR功能,即在真实视图上叠加图像和信息的能力,将受到更大的限制。
知情人士说,苹果计划最早在2022年推出该产品,以与Facebook Oculus,索尼PlayStationVR和HTC开发的类似产品竞争。这种高科技,高性能,高价位的设备只会小批量出售,但这将有助于它开始提高效率并降低所涉及技术的生产成本,从而为更多技术铺平道路。
未来的大众市场设备。 Apple的目标是在此设备中添加最先进,功能最强大的芯片,以及比现有VR产品分辨率更高的显示器。
在该设备上测试的某些芯片的性能超过了Apple M1Mac处理器。此外,苹果还为这款耳机设计了一个风扇,通常在移动产品中被苹果所避免。
苹果最初计划为耳机配备一个较弱的处理器,并将大部分工作转移到用户家中的集线器上,该集线器将以无线方式将内容传输到耳机。但有报道称,时任苹果公司设计总监的乔尼·艾夫(Jony Ive)打破了这个想法。
后来,该头戴式耳机被设计为“独立”耳机。设备,这意味着它可以使用电池工作,而无需将其插入墙壁或Mac计算机。
这类似于Facebook最新的VR产品,而Sony的产品需要PlayStation游戏机的支持。该报告指出,该产品的尺寸可能与OculusQuest大致相同,并且在外部使用织物有助于减轻重量。
外部摄像机也可以用于环境和手部跟踪,并且有可能首次启动由其自己的应用程序商店设计的虚拟现实内容。分析师表示,如果苹果真的发布了这款VR头盔,那么它也将为最终的AR眼镜铺平道路。
苹果一直认为AR眼镜将是更加主流的产品,但该技术相对困难。通过开发不太主流的头戴式耳机(VR头戴式耳机),Apple可以投资于基础技术,消费者教育,内容开发和开发者关系,从而为最终AR眼镜的成功创造机会。
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